1. Имя, Фамилия, Отчество (если есть)
Амир Ар Рахал (Амир Асиман).
2. Возраст
Один из старейших киндрэт мира, оставшихся в живых с начала их создания. Точный возраст не известен. Выглядит на 38 человеческих лет. С его слов, возраст приблизительно равен 3 – 3,5 тысячам лет (запутался из-за дурацкого человеческого исчисления времени)
3. Клан и положение в нем (для Киндрэт)
Верховный Магистр клана Асиман.
4. Внешность
«…
Мужчина сидел полубоком к сцене, облокотившись правой руки о перила. В театральной ложе было темно. Брюнет пренебрежительно скривил губы, наблюдая смену декораций. Каждое последующее на порядок отвратительнее предыдущего. Он тронул пальцами трость из серебра, с ручкой в виде цельнолитного дракона, закрыл глаза и скрипнул кожаной перчаткой о металл, сжимая набалдашник в ладони. Мерзкий звук в тишине внемлющих к искусству. И снова лицо, не выражающее чувств, кроме брезгливости. Тонкие губы плотно сжаты, жесткая линия скул, волевой подбородок надменно вздернут вверх. Амир повернул голову к птенцу, тени от света софитов сыграли свою роль - лицо и без того хищное, приобрело орлиное выражение, очертив высокий лоб и прямую линию коротких волос, блик попал на черные глаза, показывая отблеск пламени.
…»
5. Характер
Властен, умен, хитер, холоден, злопамятен, закрыт, независим, эгоистичен, эгоцентричен, одинок. Не уступает, не идет на компромисс, вспыльчив, быстр на расправу, не любит полумер. Жестокий и упрямый, гневливый, не редко нисходит до проявления эмоций на публике. И поэтому весьма непредсказуем.
Все свои чувства умеючи скрывает за привычным раздражением. Любит «перегибать палку», стравливать оппонентов, оставаясь в стороне и наблюдать.
Обладает поразительным терпением и настойчивостью, когда дело доходит до экспериментов, все ради результатов, на остальное терпения часто не хватает. Внимателен к деталям, требовательный к знаниям основ и готов выслушать любую теорию птенца своего клана, сколь бы сумасбродной она не была. В случае, если идея была достойной его внимания, увлекла, не пожалеет времени и проследит за экспериментом, объяснит лично, в случае неудачи, все ошибки.
Либо поставит задание таким образом, чтобы ученик сам дошел до понимания. Ненавидит лень и невежественность, неучтивость и посредственность. Таких птенцов клана не жалеет, не дает развития и считает пушечным мясом и подсобными рабочими. Впрочем, это относится ко всем, не только в его "родному" гнезду.
Полностью разделяет политику тхорнисх, не во что не ставя человеческие жизни, человеческий материал хорош для экспериментов и подкрепления сил, реже среди них встречаются достойные экземпляры, стоящие внимания Магистра и клана асиман.
Прирожденный Правитель, умеющий подчинять и повелевать. Огненный темперамент, выжигающий любое несогласие, протест и слабость. Цель его существования– власть и господство. Сильных соперников уважает. Если такие попадутся когда нибудь.
6. Симпатии и Антипатии
Любит
- власть. Не просто власть, а еще больше власти
- могущество
- подчинение
- субординацию
- огонь
Не любит
- текущую воду,
- птенцов до Посвящения из за излишней человечности,
- излишне громкие звуки,
- скопления людей,
- сотовые телефоны, телевидение и прочие средства управления людьми.
- кадаверциан и даханавар
7. Таланты, навыки, знания языков, знание кланового мира и умение им пользоваться.
Левитация. Чернокнижник в совершенстве овладевший Огненной Магией. Способен подпитывать свои магические силы огнем и теплом исходящим от него. Рунный меч сделанный в форме трости, по воле хозяина обращаемый в огненного дракона.
Огненный дракон, существо по имени Аргус. Созданный из огня и лавы, внешним видом напоминающим змея и обитающий в клановом мире. Агрессивный, опасный, имеет собственный интеллект и мыслит как рептилия, но слушает хозяина, если поступил приказ. Призвать его может не только глава клана, но и асиман, достигший силы не ниже 10 уровня дуаты.
Мир исходил вдоль и поперек.
8. Цель жизни
Могущество и величие, еще большое, чем есть, всеобъемлющее. Завоевание больших территорий «столицы» и мира. Контроль. Большее влияние на человеческое стадо, еще больший прогресс науки и техники среди людей до их умственной регрессии. Подчинение остальных кланов. Эксперименты, нахождении "лекарства от солнца", бесконечное познание, улучшение своего темного дара, новые магические знания и заклинания. Нахождение бессмертия.
9. Краткая биография
Амир сын Амира ар Рахала, или как сейчас говорят – Эмира, (что в переводе с арабского означает «вождь», а в истинном значении тех веков и вовсе значит - правитель, претендующий одновременно на власть духовную и светскую (то есть одним словом – воин, правитель и жрец) по человеческому происхождению, родился в Египте. В кастовой системе того времени ему было уготовано стать жрецом, как и всем его предкам, кем и был до 20 лет, пока не повстречал вблизи храма человеческую женщину - алхимика богатого рода. Смутив юный ум вольнодумствами, она открыла дороги к новым знаниям и темной магии. Когда мужчина понял, что этих знаний и сил ему стало не хватать, дева предложила ему нечто большее – стать киндрэт. Женщина была близка с главой клана, и он доверял ей безговорочно. Амира обратили и тридцать лет его обучал сам мастер. Мужчина был достаточно амбициозным, чтобы вскоре стать доверенным лицом учителя. Однако, та алхимик, что весьма пристально наблюдала за развитием юного Асимана, сказала ему, что он достиг немыслимых высот, что пора двигаться вперед, пока есть на то возможность. Амир убил своего учителя с помощью нее, в тот момент пока он был слаб. Раннее ночью учитель столкнулся с Кадаверциан и был ранен. Мало кто в клане знал об этом, но не ученик, с которым пошли заключать ложную сделку, обернувшуюся трагедией для клана.
Амиру было странно видеть учителя слабым и практически беспомощным, до этого он ассоциировался у молодого асимана с непоколебимой уверенностью, знанием, мощью и непреклонным авторитетом. Увидев его раненым и жалким, просящим о помощи, Амир не сразу ринулся помогать, а на рассвете. Когда пришла человеческая женщина, Киа, мужчина поведал ей о событиях ночи. Женщина дала совет брать от ситуации все возможное и помогла осуществить убийство, пустив солнечный свет - самый верный и быстрый способ, доступный человеку. В последствии женщину не обратил - она сама не желала становиться киндрэт. Она сказала ему одну фразу, которую мужчина запомнил на века: «Для бессмертия обращение не обязательно, есть и другие способы.»
Юный асиман уже ставший главой, не давал покоя многим сильным киндрет из клана. Среди Асиман были недовольства, напряженность и распри. Мало кто не пытался проучить птенца, свергнуть и занять место главы. Но огненная стихия берегла своего послушника. Познавая не только магию, но и саму суть огня, Амир неосознанно перекладывал познанное на мир киндрет. Получалось как с людьми, вовремя снимающими розовые очки. Он учился видеть слабости и сильные стороны, искать союзников и выявлять врагов, быть сильным и проявлять слабости. Для огнепоклонника сам огонь направлял его мысль и руку, давал силу и менял характер.
Все, что было до его системы – это то, что сейчас проходит птенец в столетний юбилей, называемый Посвящением. Амир изменил саму суть посвящения. Заключая с огненной стихией и духами истинного мира Асиман, Пеклом, сделку, в результате которой молодой киндрэт, на посвящении, забывает человеческую жизнь и лишнее за последнюю сотню, в результате получает мощь тела и магии, которую в последствии может развивать, переходя по ступеням.
Сам же Амир, заключая сделку с духами, внес для себя одну единственную коррективу. Его знания и опыт, накопленные за такое огромное количество лет - были слишком ценными, чтобы терять их, ведь духи коварны - "лишним" они могу посчитать что угодно. Именно поэтому, проходя по ступеням дуата и отдаваясь в руки существ, там живущих, магистр единственный из всех сохранял память. Он создал и воплотил систему 12 дуатов, согласно которой все асиман находились на какой-то из ступеней силы и самосовершенствовались, переходя на новые уровни.
Глупцы поплатились жизнями, умные не высовывались и потакали владыке. Все века клан был закрытой зоной для любопытного взгляда, все страсти кипели внутри и не становились достоянием общественности. Менялись приближенные магистра, но не менялся он, как глава. Все века Ар Рахал совершенствовал свой дух и тело в темномагическом искусстве, постигая себя и мир, приобретая больше знаний и покоряя огненную стихию. И он понимал, что нет предела самосовершенствованию. Огонь жег его изнутри на изучение. Изучение сути мироздания - мертвой и живой материи, магии, силы, бессмертия и самой большой проблемы всех киндрэт – солнца, нахождения лекарства.
Владыку боялись, его магия была сильной и непостижимой для большинства, дав ему возвысится над большинством клана. Амир был строг с чужими, а своих бил и вовсе нещадно, по принципу чтобы другие боялись. За малейшее неповиновение всегда строго наказывал, а за неподчинение или ошибку, заставлял платить жизнью. Огневик, обратив первого птенца, понял, что простым обучением он не добьется от клана той мощи, какую мечтал видеть.
Его клан – его элитная армия, не боящаяся никакого оружия, кроме магии кадаверциан, противной самой сути асиман, потому что они пришли из храмовников, из поклонения жизни, а кадаверциан поклонялись той, кого асиманы старательно избегали.
В настоящее время основной доход клану приносят фармацевтика. Амир, будучи неплохим стратегом в легкую наладил производство не только лекарственных средств и вакцин, но и разработку и продажу биологического оружия. Основным испытательным полигоном являются колонии в Африке, экспресс-методы на военных полигонах постоянно воюющих стран третьего мира, как Сирия и Египет.
10.Связь с игроком
570528769
11. Опыт в Ролевых играх
Около 5 лет
12. Короткий отыгрыш
Жду.
Отредактировано Амир Асиман (2012-05-20 00:59:40)
